От графического дизайна до трехмерного дисплея: Трансформация дизайна альбомов на предприятии
В наши годы, когда мы были погружены в визуальную культуру, дизайн больше не является ярким изображением на печатной бумаге, но наделен более глубокими образами и выражениями. В частности, в дизайне альбомов корпоративных продуктов, от графического дизайна до трехмерного дисплея, дизайнеры используют навыки и инновации, чтобы связать визуальное и тактильное ощущение, чтобы создать более яркий и привлекательный трехмерный дисплей.
Графический дизайн возник от изобретения печати, и его основными инструментами являются линии, цвета, макет, фотографии и иллюстрации. Однако с быстрым развитием технологий сегодняшние дизайнеры смогли преодолеть ограничения двух измерений и создать трехмерные визуальные эффекты. С помощью технологий DOM (Document Object Model), SVG (Scalable Vector Graphics), функций 3D-преобразования в сочетании с CSS3 и технологий 3D-печати дизайнеры переосмыслили наш мир и открыли совершенно новые области визуальной коммуникации.
Когда мы говорим о переходе от графического дизайна к трехмерному дисплею, мы имеем в виду не только трансформацию на визуальном уровне, но и инновационное мышление для глубокого понимания и реконструкции продукта. Это требует, чтобы дизайнеры проводили многомерные дизайнерские попытки, такие как возможные исследования материалов, использование цвета и визуальное представление, с более глубоким научным духом и более точными художественными приемами.
Например, дизайнеры могут использовать технику трехмерного отображения, чтобы сделать альбом корпоративной продукции не просто страницей иллюстраций и текста, но можно открывать, складывать, поворачивать и извлекать, чтобы сформировать информационный носитель, который взаимодействует с читателями. Таким образом, читатель может более интуитивно понять концепцию дизайна и функциональные характеристики продукта, а не просто останавливаться на уровне текстового описания.
Кроме того, благодаря внедрению цифровых технологий, таких как технология AR (дополненная реальность) или технология кодов QR (Quick Response), можно осуществить бесшовное переключение между плоским и стереоскопическим, реальным и виртуальным, что значительно повышает способность информационного выражения альбома продукта и ощущение опыта зрителя. Например, читателю достаточно просто отсканировать QR-код на альбоме с помощью мобильного телефона, чтобы увидеть 3D-модель продукта и даже испытать процесс использования продукта в виртуальной среде.
В будущем, с развитием новых технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR), у нас есть основания полагать, что дизайн альбомов корпоративной продукции еще больше продвинет тенденцию стереоскопического отображения дизайна и откроет совершенно новое путешествие от плоскости к стереоскопии. В данный момент дизайнеры используют инновационное мышление и тщательные технологии, чтобы создать более широкую, эмпирическую и интерактивную презентацию продукта, чтобы каждый дизайн был полон воображения и напряжения.
Острый свистящий визуальный язык, великолепный и яркий стиль дизайна, технологическое использование двух зайцев одним выстрелом значительно придают корпоративным продуктамДизайн альбомаНовая жизненная сила. Это переход от графического дизайна к трехмерному дисплею, и это путь дизайна и инноваций, которым мы прошли в данный момент. И в стремлении к более красивому и футуристическому дизайну мы будем продолжать исследовать, продолжать открывать и продолжать создавать.